<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Персональный сайт</title>
		<link>http://victory-team.clan.su/</link>
		<description>Дневник</description>
		<lastBuildDate>Mon, 22 May 2006 13:04:06 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://victory-team.clan.su/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Теория стрельбы в Counter-Strike № 3</title>
			<description>Несколько слов про время, в течении которого необходимо удерживать прицел в том или ином положении. Чтобы не заставлять себя считать сколько патронов уже выпущено, пользуйтесь простым правилом - если вы начинаете видеть, что пули уже не попадают туда, куда надо, меняйте положение прицела на следующее. Это касается также и положений прицела 6 и 7 - если видите, что не попадаете, и, допустим, у вас прицел был справа, то резко переместите его налево. &lt;br&gt; Еще очень важно заметить отличие стрельбы стоя и стрельбы сидя. Когда вы стреляете сидя, пули дольше задерживаются на областях попадания. Стреляя сидя, в центр прицела могут попасть все 7 патронов, в положении два - 5 патронов и тд. Я не засекал сколько патронов задерживаются на том или ином положении, поэтому не ручаюсь за точность также, как и не ручаюсь за точность рисунков. &lt;p&gt; По опыту игр в комманде я скажу, что простреливать все 30 патронов мне приходилось крайне редко. Редко когда удается найти толпу, обращенных к тебе спиной, в которых можно спокойно прострелять все 30 патронов. Все просто - ведь если натыкаешься на пятерых, то пока ты будешь их поочередно убивать хотя бы один из них попадет тебе в голову или они просто в пять стволов тебя завалят. То есть крайне редко я перемещал прицел в крайние положения 6 и 7. А это значит, что в основном достаточно уметь пользоваться только первыми тремя положениями оружия - то есть уметь опускать прицел на противнике. &lt;p&gt; Отсюда и первое простое правило - если вы видите, что прот...</description>
			<content:encoded>Несколько слов про время, в течении которого необходимо удерживать прицел в том или ином положении. Чтобы не заставлять себя считать сколько патронов уже выпущено, пользуйтесь простым правилом - если вы начинаете видеть, что пули уже не попадают туда, куда надо, меняйте положение прицела на следующее. Это касается также и положений прицела 6 и 7 - если видите, что не попадаете, и, допустим, у вас прицел был справа, то резко переместите его налево. &lt;br&gt; Еще очень важно заметить отличие стрельбы стоя и стрельбы сидя. Когда вы стреляете сидя, пули дольше задерживаются на областях попадания. Стреляя сидя, в центр прицела могут попасть все 7 патронов, в положении два - 5 патронов и тд. Я не засекал сколько патронов задерживаются на том или ином положении, поэтому не ручаюсь за точность также, как и не ручаюсь за точность рисунков. &lt;p&gt; По опыту игр в комманде я скажу, что простреливать все 30 патронов мне приходилось крайне редко. Редко когда удается найти толпу, обращенных к тебе спиной, в которых можно спокойно прострелять все 30 патронов. Все просто - ведь если натыкаешься на пятерых, то пока ты будешь их поочередно убивать хотя бы один из них попадет тебе в голову или они просто в пять стволов тебя завалят. То есть крайне редко я перемещал прицел в крайние положения 6 и 7. А это значит, что в основном достаточно уметь пользоваться только первыми тремя положениями оружия - то есть уметь опускать прицел на противнике. &lt;p&gt; Отсюда и первое простое правило - если вы видите, что противник находится не на центральной вертикальной оси прицела, то вы как минимум не попадаете. &lt;br&gt; Второе правило идет вслед за первым - если вы также видите, что противник находится не выше горизонтальной оси прицела, то вы тоже не попадаете. &lt;p&gt; Если цель движется, то просто следите чтобы она была на вертикальной центральной оси, и выше горизонтальной оси. Так вы будете уверены, что противник от вас не убежит (Например если он думает что убежит, что вы в него не попадете потому что вы стреляете очередями в 2-3 патрона - а это довольно сложно попасть в цель когда она движется). Поэтому используйте спрей. &lt;p&gt; С пистолетов стрелять можно точно также - просто сложновато одновременно удерживать прицел от отдачи, целиться, и еще нажимать на кнопку атаки когда она находится на мышке. Один игрок (Из жизни...) биндит кнопку стрельбы на клавиатуру, что позволяет ему очень точно и метиться, и нажимать на кнопку атаки. &lt;p&gt; Упорные тренировки позволяют развить тот навык, когда чувствуешь свое оружие - когда оно &quot;остывает&quot; (то есть когда после прекращения стрельбы область пуль переходит в предыдущую), когда пора перемещать прицел в следующее положение во время безпрерывной стрельбы, и самое обязательное - это точность стрельбы по цели, применяя спрей. Этот навык уже можно заслуженно назвать высоким классом стрельбы. &lt;p&gt; Области и положения прицела для colt m4a1 &lt;br&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://victory-team.clan.su/_bl/0/79005.gif&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</content:encoded>
			<link>https://victory-team.clan.su/blog/2006-05-22-4</link>
			<dc:creator>VictorY-team</dc:creator>
			<guid>https://victory-team.clan.su/blog/2006-05-22-4</guid>
			<pubDate>Mon, 22 May 2006 13:04:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Теория стрельбы в Counter-Strike № 2</title>
			<description>artist &lt;br&gt; Сообщения: 112 Re: Теория стрельбы в Counter-Strike &lt;p&gt; -------------------------------------------------------------------------------- &lt;p&gt; Я не зря пишу про области попадания пуль. В коде эмуляции стрельбы CS, если исключить отдачу, пули друг за другом очень точно летят сначала в одну точку, потом в другую, потом в третью итд. Именно этой начальной точкой является центр прицела, в который, как мы убедились, попадают первые 5-7 пуль. Далее я сделал несколько рисунков, в которых наглядно показаны эти области попадания пуль и положения прицела в той или иной области попадания пуль. &lt;p&gt; Рис.4 - Начальная область попадания пуль. &lt;br&gt; Первые 5-7 патронов... Важнейшие для стрельбы. Какого наслаждение, когда удается удержать прицел точно на противнике, точно выпустив в него все 5 патронов, зная что ни один патрон не полетел мимо! А если целиться точно в голову... вы будете наслаждаться зрелищем, как enemy кувыркается и делает сальто от приданного ему имульса вашим ak47. Особенно важны эти первые 5-7 пуль потому что отдача оружия еще невелика, что позволяет без труда целиться. &lt;p&gt; Не успел еще первый сдохнуть, как появляется второй (: Переносим на него прицел, и опускаем на нем область попадания пуль номер 2 прямо в то место, в которое мы целимся (Как это показано на рисунке, я целюсь в живот - Рис.5). И держим на этой области в течении нескольких пуль, обычно 3-4, потом пули начинают лететь еще выше, и соответственно прицел надо опустить еще ниже. Задача усложняется еще...</description>
			<content:encoded>artist &lt;br&gt; Сообщения: 112 Re: Теория стрельбы в Counter-Strike &lt;p&gt; -------------------------------------------------------------------------------- &lt;p&gt; Я не зря пишу про области попадания пуль. В коде эмуляции стрельбы CS, если исключить отдачу, пули друг за другом очень точно летят сначала в одну точку, потом в другую, потом в третью итд. Именно этой начальной точкой является центр прицела, в который, как мы убедились, попадают первые 5-7 пуль. Далее я сделал несколько рисунков, в которых наглядно показаны эти области попадания пуль и положения прицела в той или иной области попадания пуль. &lt;p&gt; Рис.4 - Начальная область попадания пуль. &lt;br&gt; Первые 5-7 патронов... Важнейшие для стрельбы. Какого наслаждение, когда удается удержать прицел точно на противнике, точно выпустив в него все 5 патронов, зная что ни один патрон не полетел мимо! А если целиться точно в голову... вы будете наслаждаться зрелищем, как enemy кувыркается и делает сальто от приданного ему имульса вашим ak47. Особенно важны эти первые 5-7 пуль потому что отдача оружия еще невелика, что позволяет без труда целиться. &lt;p&gt; Не успел еще первый сдохнуть, как появляется второй (: Переносим на него прицел, и опускаем на нем область попадания пуль номер 2 прямо в то место, в которое мы целимся (Как это показано на рисунке, я целюсь в живот - Рис.5). И держим на этой области в течении нескольких пуль, обычно 3-4, потом пули начинают лететь еще выше, и соответственно прицел надо опустить еще ниже. Задача усложняется еще и тем, что отдача прицела также идет вверх, то есть чтобы сильно опустить прицел, вам придется довольно сильно дернуть вниз саму мышку. &lt;p&gt; На Рис.6 область попадания пуль, которую я изображаю черной точкой находится прямо на верхней нычке (или чуть выше, на таком же расстоянии от нее как и на Рис.5). Необходимо продержать в таком состоянии прицел на противнике, в течении 3-4 патронов. Но это совсем непросто, ведь прицел бешенно дергается - отдача оружия максимальна! &lt;p&gt; Рис.7 - Область попадания пуль уходит с центрального положения влево или вправо. Мне было очень сложно определить эту область попадания пуль, потому что с такой сильной отдачей, которая возникает когда мы непрерывно стреляем уже 15 пуль подряд, да еще и с ak47. Но я все-таки нашел очень легкое правило, по которому можно определять эту область и довольно-таки точно ею целиться - эта точка легко определяется по верхней и правой (или левой) нычкам. &lt;p&gt; Если вы увидели в какую сторону пошли пули - туда и смещайте прицел, накладывая область попадания пуль так, как примерно показано на рисунках. Бывает, через 4-5 патронов область попадания пуль слева переходит вправо - необходимо резко водить прицелом слева направо или наоборот. И не забывайте про отдачу. &lt;p&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://victory-team.clan.su/_bl/0/30976.gif&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</content:encoded>
			<link>https://victory-team.clan.su/blog/2006-05-22-3</link>
			<dc:creator>VictorY-team</dc:creator>
			<guid>https://victory-team.clan.su/blog/2006-05-22-3</guid>
			<pubDate>Mon, 22 May 2006 12:58:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Теория стрельбы в Counter-Strike № 1</title>
			<description>&lt;font color=&quot;blue&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Администрация сайта благадарит за предоставленный материал artist (а)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; Статья, надеюсь, понравится всем игрокам, и они почерпнут из нее много интересных моментов, а также найдут что добавить. Все основные моменты стрельбы, описанные в данной статье, основываются на моих наблюдениях и наблюдениях моих друзей, а также детальном исследовании стрельбы в демках тех же Шведов, а особенно стрельба такого игрока как HeatoN. Возможно для некоторых игроков эта статья не принесет новой информации, но я считаю что им не стоит гордо плевать на эту статью, считая что они знают абсолютно все. Если знаете еще больше - можете добавить, будет клево! &lt;p&gt; Дело в том, что многие хорошие игроки в CS не очень-то и стараются раскрыть свои секреты хорошей стрельбы, и это очень тормозит нашу CS community. Потому что это, на самом деле, очень легко и должно быть совершенно не секретно! &lt;p&gt; Итак, для чего же предназначена эта статья? Главная идея статьи - научить игрока понимать расброс пуль при стрельбе. Статья предназначена для того, чтобы научить игроков контролировать свой спрей из таких оружий как ak47, m4a1, и всяких прочих там aug, sg552, mp5navy, deagle. &lt;p&gt; Основное внимание в этой статье уделено Автомату Калашникова (ak47). У него самый большой расброс пуль и поэтому это оружие является самым интересным для исследования. Научившиеся контролировать спрей с ak47, автоматически легко могут контролировать спрей и с любого другого оружия! &lt;p&gt; Несколько сло...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;blue&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Администрация сайта благадарит за предоставленный материал artist (а)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; Статья, надеюсь, понравится всем игрокам, и они почерпнут из нее много интересных моментов, а также найдут что добавить. Все основные моменты стрельбы, описанные в данной статье, основываются на моих наблюдениях и наблюдениях моих друзей, а также детальном исследовании стрельбы в демках тех же Шведов, а особенно стрельба такого игрока как HeatoN. Возможно для некоторых игроков эта статья не принесет новой информации, но я считаю что им не стоит гордо плевать на эту статью, считая что они знают абсолютно все. Если знаете еще больше - можете добавить, будет клево! &lt;p&gt; Дело в том, что многие хорошие игроки в CS не очень-то и стараются раскрыть свои секреты хорошей стрельбы, и это очень тормозит нашу CS community. Потому что это, на самом деле, очень легко и должно быть совершенно не секретно! &lt;p&gt; Итак, для чего же предназначена эта статья? Главная идея статьи - научить игрока понимать расброс пуль при стрельбе. Статья предназначена для того, чтобы научить игроков контролировать свой спрей из таких оружий как ak47, m4a1, и всяких прочих там aug, sg552, mp5navy, deagle. &lt;p&gt; Основное внимание в этой статье уделено Автомату Калашникова (ak47). У него самый большой расброс пуль и поэтому это оружие является самым интересным для исследования. Научившиеся контролировать спрей с ak47, автоматически легко могут контролировать спрей и с любого другого оружия! &lt;p&gt; Несколько слов про эмуляцию стрельбы в Counter-Strike. Для эффекта, иллюзии случайного расброса пуль в Counter-Strike применяются два основных програмных кода - это отдача оружия, и пули, которые перестают лететь в центр прицела. &lt;p&gt; Для грамотного спрея надо уметь &quot;держать свою винтовку в руках&quot;, то есть преодолевать его отдачу. В чем заключается отдача оружия? В том, что при стрельбе, прицел самопроизвольно уходит вверх и всторону, и трясется при каждом выстреле. После прекращения стрельбы прицел возвращается в изначальное положение. Если стрельба не прекращается, то прицел, предельно поднявшись, начинает ходить из стороны в сторону. Отдаче легко можно научиться, просто тренируясь стрелять в стену удерживая прицел на одной области. (Небольшой совет для того, чтобы научиться получше удерживать прицел на какой-нибудь области - попробуйте водить своим прицелом вокруг какой-нибудь точки этой области - при вождении прицела его отдачу намного легче контролировать) &lt;p&gt; Но помимо отдачи прицела в Counter-Strike надо еще знать куда и в какой момент летят пули. Я для того, чтобы это узнать, стреляю в стену, удерживая прицел на какой-нибудь точке, и смотрю куда летят пули. &lt;p&gt; Рассмотрим несколько рисунков, наглядно показывающие область попадания пуль ak47. На рисунках я постарался наглядно показать прицел в CS, его расширение и область попадания пуль (Которую я обозначаю на рисунках черной точкой). &lt;p&gt; Рис.1 - Выстрел первого патрона. Рис.2 - Выстрел второго и третьего патрона. Рис.3 - Выстрел четвертого и пятого патрона. &lt;p&gt; Как видно из рисунков, первые 5 патронов попадают в центр прицела. Основную трудность при стрельбе здесь представляет собой отдача прицела. После каждого выстрела прицел будет оттягиваться вверх и вправо (влево), и необходимо будет его оттуда возвращать на место, чтобы каждый патрон мог поразить цель. Это, конечно, невозможно и непосильно человеку, но можно добиваться чтобы из 5 патронов хотя-бы 2 долетали в цель, а остальные - на небольшом расстоянии от цели - в приципе, этого будет достаточно для того, чтобы отлично стрелять. &lt;p&gt; Кстати говоря, первые 5 патронов летят точно в центр прицела не только для ak47, но и для m4a1, aug, sg552, mp5navy, а также для всех видов пистолетов! &lt;p&gt; Если при выстреле 1 и 2 патрона отдача не так заметна, то на момент выстрела 3, 4 и 5 патронов отдача будет уже существенна. Как же увеличить точность стрельбы на дальних расстояниях? Если после первых двух выстрелов отжать кнопку атаки и снова нажать, сделав выстрел 3 патрона, то 3 патрон попадет в место попадания 1 патрона. Это произойдет потому, что после отжатия кнопки атаки прицел возвратится в свое первоначальное положение перед выстрелом, и 3 патрон, который летит тоже в центр прицела, полетит туда же куда полетел и 1 патрон. На расстояниях средней и большой дальности это убийственный прием, когда все 3 пули, выпущенные почти сразу, поражают противника. Также можно комбинировать выстрелы, например сделав выстрелы 1,2,3 патронов, отжать кнопку атаки и снова нажать, сделав выстрел 4 и 5 патронов. &lt;p&gt; Хочу остановиться и детально рассмотреть выстрелы одиночными - они сверх-точны как раз потому, что нажимая и отжимая кнопку атаки, прицел возвращается в свое первоначальное положение, и таким образом можно выстрелить все с 1 по 5 патрон очень точно в цель. Но это займет больше времени чем выстрел пяти патронов всплошную. &lt;p&gt; Дальше пули летят уже не в центр прицела, и мы далее рассмотрим куда же. Сразу отмечу, что за абсолютно точное расположение области попадания пуль я не ручаюсь, потому что картину попадания 6-7-8-...30 патрона я восстанавливал из своей личной памяти и опыта. &lt;br&gt; Изображения &lt;p&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://victory-team.clan.su/_bl/0/38396.gif&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://victory-team.clan.su/_bl/0/73214.gif&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://victory-team.clan.su/_bl/0/65742.gif&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;</content:encoded>
			<link>https://victory-team.clan.su/blog/2006-05-22-2</link>
			<dc:creator>VictorY-team</dc:creator>
			<guid>https://victory-team.clan.su/blog/2006-05-22-2</guid>
			<pubDate>Mon, 22 May 2006 12:51:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Трюки CS</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://victory-team.clan.su/_bl/0/47920.gif&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br&gt; В этой статье будут рассмотрены несколько трюков, которые в определенных ситуациях могут очень вам помочь. Среди них: бесшумный спуск с лестницы, открывание двери &quot;на себя&quot;, мини-прыжок и &quot;волна победы&quot;. &lt;p&gt; Бесшумный спуск с лестницы. &lt;p&gt; Спускаясь с вертикальной лестницы, хотите вы того или нет, вы издаете звук, соответственно привлекая внимание противника. Однако есть способ, с помощью которого можно спускаться абсолютно бесшумно с небольших лестниц. Для этого нужно сделать следующее: &lt;p&gt; 1. Подойти к лестнице и встать лицом к ней. &lt;br&gt; 2. Нажать клавишу ходьбы(по дефолту Shift) &lt;br&gt; 3. Теперь необходимо пройти чуть вперед. Вы должны упасть и остановится где-то посередине лестницы. &lt;br&gt; 4. Последний шаг - нажатие на клавишу прыжка. После этого Вы должны тихо опуститься не землю. &lt;p&gt; Открытие дверей &quot;на себя&quot;. &lt;p&gt; Сейчас довольно мало карт, на которых играют кланворы, где есть открывающиеся двери. Но все же они есть, и яркий пример тому: de_inferno, хотя дверь там всего одна:). Насколько полезен этот трюк - это решает каждый сам игрок для себя. Мое же дело - просто сказать Вам, как это делать. Итак: &lt;p&gt; 1. Подходим к двери. &lt;br&gt; 2. Становимся лицом к двери, а затем поворачиваемся в сторону ее оси &lt;br&gt; 3. Стейфимся в сторону двери и сразу отходим. &lt;p&gt; Мини-прыжок. &lt;p&gt; Наварное, самый полезный трюк из всех в этой статье. Применяется довольно часто профессиональными командами...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://victory-team.clan.su/_bl/0/47920.gif&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br&gt; В этой статье будут рассмотрены несколько трюков, которые в определенных ситуациях могут очень вам помочь. Среди них: бесшумный спуск с лестницы, открывание двери &quot;на себя&quot;, мини-прыжок и &quot;волна победы&quot;. &lt;p&gt; Бесшумный спуск с лестницы. &lt;p&gt; Спускаясь с вертикальной лестницы, хотите вы того или нет, вы издаете звук, соответственно привлекая внимание противника. Однако есть способ, с помощью которого можно спускаться абсолютно бесшумно с небольших лестниц. Для этого нужно сделать следующее: &lt;p&gt; 1. Подойти к лестнице и встать лицом к ней. &lt;br&gt; 2. Нажать клавишу ходьбы(по дефолту Shift) &lt;br&gt; 3. Теперь необходимо пройти чуть вперед. Вы должны упасть и остановится где-то посередине лестницы. &lt;br&gt; 4. Последний шаг - нажатие на клавишу прыжка. После этого Вы должны тихо опуститься не землю. &lt;p&gt; Открытие дверей &quot;на себя&quot;. &lt;p&gt; Сейчас довольно мало карт, на которых играют кланворы, где есть открывающиеся двери. Но все же они есть, и яркий пример тому: de_inferno, хотя дверь там всего одна:). Насколько полезен этот трюк - это решает каждый сам игрок для себя. Мое же дело - просто сказать Вам, как это делать. Итак: &lt;p&gt; 1. Подходим к двери. &lt;br&gt; 2. Становимся лицом к двери, а затем поворачиваемся в сторону ее оси &lt;br&gt; 3. Стейфимся в сторону двери и сразу отходим. &lt;p&gt; Мини-прыжок. &lt;p&gt; Наварное, самый полезный трюк из всех в этой статье. Применяется довольно часто профессиональными командами, например, на de_aztek в противоположных комнатах около моста. Полезен этот трюк тем, что убить во время &quot;мини-прыжка&quot;, кроме как через стену, очень трудно в отличие от обычного прыжка. &lt;p&gt; Теперь как на деле сделать жтот прыжок: &lt;p&gt; 1. Встаньте позади камня, ящика или другого заграждения. &lt;br&gt; 2. Нажмите и быстро отпустите клавишу приседания. &lt;br&gt; 3. Сразу после этого нажмите прыжок. &lt;p&gt; Волна победы. &lt;p&gt; Скорее не трюк, а прикол. &lt;p&gt; Как сделать волну победы? &lt;p&gt; 1. Посмотрите не небо &lt;br&gt; 2. Возьмите в руки нож &lt;br&gt; 3. Используйте вторичный огонь &lt;br&gt; 4. Поменяйте нож на основное оружие &lt;br&gt; 5. Проделайте шаги 2-4 несколько раз</content:encoded>
			<link>https://victory-team.clan.su/blog/2006-05-18-1</link>
			<dc:creator>VictorY-team</dc:creator>
			<guid>https://victory-team.clan.su/blog/2006-05-18-1</guid>
			<pubDate>Thu, 18 May 2006 08:24:12 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>